Negócios & Empresas
A Fortinet utiliza inteligência de ameaças para combater o cibercrime global, transformando conhecimento em ações concretas

2 June 2026

Financeiro e Seguradoras
- Nos dias dos concertos de Bad Bunny, a faturação dos negócios na capital cresceu 8,01% face ao mesmo período de 2025, enquanto nos dias dos espetáculos de Rosalía caiu 0,79%.

2 June 2026

Consultoria
- Esta integração nasce com o propósito de consolidar a liderança de ambas as empresas nos respetivos mercados e dotar os seus clientes atuais e futuros de uma oferta integrada de serviços de comunicação à escala ibérica. - As duas agências atingirão um volume de negócio...

2 June 2026

News
Comunicado de Imprensa – 2 de junho de 2026

2 June 2026

Educação
Estudo do IPAM revela que o impacto económico do Campeonato do Mundo já não depende da geografia, mas da capacidade dos adeptos, marcas e media amplificarem o evento antes, durante e depois dos jogos.

2 June 2026

News
A Coca-Cola entra numa nova fase da sua campanha para o Campeonato do Mundo FIFA 26 em Portugal, reforçando a ligação emocional da marca ao futebol através de dois nomes incontornáveis do universo desportivo nacional e internacional: Cândido Costa e José Mourinho.

1 June 2026

Financeiro e Seguradoras
Solução lançada pela UNICRE em parceria com a VISA já está disponível em cerca de mil comerciantes e responde à procura por experiências de pagamento online mais simples, rápidas e seguras.

1 June 2026

News
Dinheiro à Solta chega às lojas no Dia Mundial da Criança para ajudar os mais novos a desenvolver competências de literacia financeira, ensinando-os a gerir dinheiro de forma simples e divertida através do método “gastar, poupar e ajudar”

1 June 2026

News
Lisboa, 01 de junho de 2026 - A Associação Portuguesa de Centros Comerciais (APCC) acaba de lançar a Retail Spaces AI Academy, em parceria com a Google Cloud e a NTT DATA. Este programa pioneiro, permitirá formar as equipas do setor do retalho organizado com competências...

1 June 2026

News
Iniciativa desafiou crianças a criar um jogo digital inspirado no tema “Todos Contam”, promovendo literacia tecnológica e empatia desde cedo

1 June 2026

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